Pour rappel, mon projet graphique en lien avec mon article est une interface UI/UX interactive d’une borne tactile pour le musée national de l’automobile Autoworld, qui abrite l’histoire et l’évolution de l’automobile, à Bruxelles en Belgique.



AXE 1 : SKEUMORPHISME
UI mimétique des boutons mécaniques des interfaces automobiles.


« DÉMATÉRIALISATION DES SURFACES »
Traduire les textures retrouvées dans l’automobile vers le digital.
Plastique dur, cuir, bois verni, métal, verre, reflets de carrosserie, etc.



« DÉMATÉRIALISATION DES SURFACES »
Traduire les reflets de lumières / la couleur dans l’automobile vers le digital.
Carrosserie, phares de voiture, la couleur dans les interfaces numériques, etc.






AXE 2 : NAVIGUER DANS LE TEMPS
Découvrir l’évolution des interfaces automobiles à travers des jeux.
Découverte interactive et immersive.
Différents types de « jeux découvertes » interactifs :
• Frise chronologique : suivre l’évolution d’un modèle de voiture au fil du temps /voir l’évolution des voitures majeures au fil du temps / explorer les tableaux de bord par marque ou par période / etc.
• Jeux d’associations : Tableaux de bords (par marque ou pas) : associer les bons tableaux de bords à la marque / au modèle de voiture. Voiture : associer la voiture à la bonne année de sortie (par gamme / modèle d’une marque de voiture).
• Nouvelles technologies : retrouver quand des innovations majeures sont apparues (invention de la pneumatique, la ceinture de sécurité, l’essuie-glace, l’ABS, le GPS, etc).
• Quiz rapides (aspect plus pédagogique)

Recherches d’une représentation graphique pour les repères temporels :
Inspiration des panneaux de signalisation et des bornes kilométriques.
Présenter les jeux de l’interface par catégories (marques automobiles).





AXE 3 : L’EXPÉRIENCE GESTUELLE ET SENSORIELLE
S’inspirer et retranscrire les gestes familiers du conducteur, en les transformant en interactions tactiles naturelles dans l’interface du projet.
Créer une navigation basée sur les gestes réalisés en voiture :
• Tourner le volant : naviguer dans des menus à la forme circulaire ?
• Pousser / cliquer un bouton : accéder à différentes pages.
• Regarder dans le rétro (regarder derrière) : utilisation du rétroviseur comme une « action pour remonter le temps » (ammène vers un contenu historique).





Navigation interface immersive :
• Interface avec une vue à la première personne / vue subjective (comme un jeu ou simulateur).
• Photo interactive du poste de conduite : chaque élément du poste de conduite est interactif (cliquer sur des éléments pour voir leur évolution, commes les boutons, la radio, la climatisation…).


Inspiration : surbrillance d’élément interactif dans le jeu Uncharted.


